GSY Offline - Découverte contrariée de WILL: Follow the Light (FR)
May 8, 2026•Channel
AI Analysis
Data from YouTube Data API v3•Updated Just now
Video Overview
Video Details
Published3 weeks ago
Duration1:31:16
Video IDi_uk3kYQPEU
Languageen
CategoryGaming
PrivacyPublic
Made for KidsNo
Video TypeRegular Video
Performance Metrics
Views87
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Engagement Rate6.90%
Likes per 100 views2.30
Comments per 1K views45.98
Description
Note : Pour les courageux qui iront au bout de la vidéo, il fallait en fait interagir avec les rouages et autres éléments qui se trouvent sur l'établi que j'avais observé (Will dit à un moment que ce ne doit pas être bien sorcier puisque Abe y arrive), mais je pensais qu'il s'agissait juste d'une interaction momentanée de dialogue, pas d'un puzzle (assez pénible qui plus est). Attention, au-delà du fait que la séquence dans la ville nous ait peu emballés, la durée de vie du jeu s'annonce courte (moins de 4h). Il faut donc espérer que la suite relève le niveau...
La démo de WILL: Follow the Light nous avait bien emballés il y a quelques mois, mais après un Gamersyde Offline de quatre-vingt-dix minutes, nous en sommes ressortis avec un avis plutôt mitigé, sans même savoir que l'aventure complète dure finalement à peine quatre heures en tout. Bien sûr, il est tout à fait possible que ce qui fait suite au rébarbatif passage dans la ville soit plus intéressant, mais on vous avoue que l'expérience de cette mise en place du récit nous a quelque peu laissés de marbre. Le manque d'implication des comédiens, les longueurs inutiles dès la fin de la très chouette introduction (présentée dans la version d'essai) et les puzzles peu motivants ont fini par avoir raison de notre patience. Bref, si le jeu vous intéressait, on vous conseille de tenter de vous renseigner auprès de celles et ceux qui ont une vision plus globale de ce qu'il propose.
We were really excited about the WILL: Follow the Light demo a few months ago, but after a ninety-minute Gamersyde Offline session in French, we came away with rather mixed feelings—even before we found out that the full adventure actually lasts barely four hours in total. Of course, it’s entirely possible that what follows the tedious city segment gets more interesting, but we have to admit that the experience of this narrative setup left us somewhat unimpressed. The actors’ lack of engagement, the unnecessary drags that set in right after the very nice introduction (featured in the demo), and the uninspiring puzzles eventually wore down our patience. In short, if you’re interested in the game, we recommend checking out what those who have a broader perspective on what it has to offer have to say about it.